Bestiário
de
Xadrez

Peão
O peão deve se mover sempre na vertical, com limite de apenas uma casa por movimento.
A única exceção será no movimento inicial, quando ele tem permissão para andar duas casas.
É a única peça que não pode voltar e só pode capturar as peças adversárias na diagonal e não na posição em que se movimenta.
A carpa sobe a cachoeira e no topo se torna um dragão.
Valor: 1

Cavalo
O cavalo faz o movimento no formato de um “L”, com direito a andar três casas para conseguir formá-lo.
Ou ele anda duas casas na horizontal e uma na vertical ou ele anda duas casas na vertical e uma na horizontal.
Assim, essa peça se torna a única que pode pular outras, sem precisar estar na casa de mesma cor.
Valor: 3

Bispo
Os bispos podem se movimentar em qualquer uma das casas, perto ou distante, que sejam diagonais a partir do lugar onde eles se encontram.
Por isso, eles nunca irão a uma casa de cor diferente das dele.
Os brancos sempre se encontrarão nas casas brancas e a mesma coisa com as pretas.
Valor 3

Torre
A torre sempre se movimentará no sentido reto, podendo ser pela vertical ou pela horizontal, perto ou distante.
Pode ocupar tanto a casa preta quanto a casa branca.
Pode fazer um movimento surpresa para proteger seu rei.
Valor: 5

Rainha
A rainha tem os movimentos mais privilegiados do jogo, podendo imitar todas as peças.
Ela pode se movimentar tanto nas diagonais quanto nos sentido reto, perto ou distante.
A única exceção de imitação é o cavalo. A dama não pode se movimentar como ele, assim como não pode pular outras peças.
Valor: 10

Rei
O rei tem os mesmos movimentos da dama, porém, são limitados a apenas uma casa por vez.
Pode se movimentar pelas diagonais e também nos sentidos retos, mas pode andar apenas uma casa em cada movimento.
Valor: Como é a principal peça do jogo, tem seu valor infinito: uma vez cercado, o jogador é derrotado.

Créditos
Livro pixel art:
Geunyeong Park
Fundo de madeira pixel art:
Simón Sánchez
Desenvolvido por:
Mateus Alves